Quels ont été les principaux challenges technologiques ?
Nous voulions développer un système qui soit
- précis
- bon marché
- un rendu 3d intéressant et fin
- avec une bonne qualité sonore
- et faire un système fun
La principale difficulté a été de maintenir le prix de revient le plus bas possible, en utilisant des caméras bon marché, donc de moins bonne qualité. Cela a de nombreuses conséquences sur tout le travail de traitement vidéo, qui doit être moins sensible au bruit électronique, ainsi que sur les lentilles qui sont généralement de piètre qualité avec d'énormes déformations géométriques ; également nous avons du faire plusieurs prototypes des baguettes pour arriver à un résultat qui soit parfaitement fonctionnel sous toute condition lumineuse et dans différents environnement de couleurs.
Au final, en quelques semaines de travail acharné, nous avons réussi à remplir notre contrat, et la porte est maintenant ouverte pour des améliorations, rajouts de fonctionnalités, etc. !
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